一、前言:《赛博朋克2077》尝鲜全景光线追踪
(资料图)
在光线追踪技术诞生之前,我们在游戏中所看到的光影都是通过光栅化渲染生成的。
光栅化渲染实际上是将一个3D图形的几何信息转变为一个个栅格组成的2D图像的过程,在这过程中所有的光影效果、光线投射都是提前规划好的。
也就是说,如果开发者在设计时不那么严谨,就会在不应该有阴影的地方出现阴影。
即便耗费巨大精力去提前设计好的所有阴影的可能情况,也只能做到接近于真实,况且这一点本身也很难做到。
2018年9月,Turing GPU正式发布,NVIDIA第一次向世人展示了实时光线追踪技术,不仅带来了更加真实的光影特效,而且大大减轻了游戏开发者的工作负担。
只是,第一款真正能全面展现实时光线追踪技术的游戏直到2年后才到来,名字大家也都知道,就是《赛博朋克2077》。
不过限于当时的GPU性能,实时光线追踪技术也只是一些主要物体的光线进行实时追踪,并且光线量以及的反射与折射的次数都受到了限制。
2023年4月,NVIDIA推出了升级版的全景光线追踪技术(又称路径光追),第一个吃螃蟹的依旧是《赛博朋克2077》。
本月份,《赛博朋克2077》更新了宣传已久的“光线追踪:超速模式”技术预览版,简称简称全景光线追踪(路径追踪)。
所谓全景光线追踪,就是可以让游戏中数以千计的物体所发出的光都具有光线追踪的效果。
在《赛博朋克 2077》中,每个霓虹灯、路灯、LED 广告牌、汽车前灯和其他光源现在都会呈现出光线追踪效果,从而使物体、墙壁、过往汽车和行人都沐浴在准确的光照中。
下面我们通过2个动图来向大家展示全景光线追踪技术的画面效果。
在全景光追模式下,《赛博朋克2077》单像素需要635条计算光线,十倍于常规模式,带来了近乎真实世界的光影特效。
但是付出的代价也是惊人的!开启光线追踪:超速模式之后,即便是RTX 4090也无法在2K分辨率下流畅运行,帧率仅有40FPS,4K分辨率下的帧率会继续腰斩到20FPS。
因此,想要正常体验《赛博朋克2077》的光线追踪:超速模式,DLSS 3几乎是必选项。
本次我们收集了已发布的4张公版RTX 40系GPU,包括RTX 4070、RTX 4070 Ti、RTX 4080、RTX 4090。
测试平台如下:
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